문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DX: 신 세기의 전쟁/문제점 (문단 편집) == 길드 컨텐츠 문제 == 매주 화,목요일 두 번 길드 간 PVP를 겨루는 이벤트를 진행한다. 화요일은 여러 전장으로 분산하여 세트스코어를 더 많이 딴 길드가 승리하고 목요일은 한 전장에 몰아넣어서 점수를 많이 따야 이기는 방식이다. 경험치도 많이 주는데다 컨셉 자체는 재미있고 길드 내 단합에도 좋은 컨텐츠지만 현재 게임 실정에 안 맞다는 평이 상당하다. 가장 큰 문제는 길드 최대인원이 너무 많아(200명이 넘는다) 이러한 인원수를 기반으로 하는 PVP 이벤트는 재미가 상당히 떨어진다는 건데, 최고 티어인 다이아 3에 해당하는 길드임에도 길드전에서 일대일 맞다이(...)를 하거나 둘 다 미참여로 패배처리하는 경우도 있다. 특히 화요일에 진행하는 다전장 경기가 문제인데, 서버의 대다수 길드는 양쪽 모두 참가인원이 0명이라 둘다 패배처리하는 경우가 대부분이고 그나마 경기에 참가하는 길드도 전장별로 1~2명이 들어가거나 심지어 모든 전장 합쳐서 1,2명이 들어가서 2명 들어온 길드가 승리하는 웃지 못할 일이 벌어진다. 승패를 떠나서 길드전의 재미가 없다는 유저들이 상당히 많다. 게다가 각 서버별로 특정 길드에 너무 인원이 많이 몰리다보니 해당 길드들은 통합서버전을 할 때 말고는 천하무적이다. 이는 이 게임의 독특한 시스템인 길드 합병이 존재하기 때문에 아무래도 합병을 하려면 강한 길드로 가려고 할 것이고 점점 더 가장 강한 길드에 인원이 몰려서 부익부 빈익빈 현상이 심각해졌기 때문이다. 게다가 아무리 서버에서 가장 강한 길드라 할지라도 200명이 넘는 인원을 채우는 건 현실적으로 어렵기 때문에(서버 전체 활동 인원이 200명 이하인 서버도 있다) 굳이 넘어오는 인원에 제한을 둘 필요가 없다보니 해당 길드와 큰 문제가 있지 않고서야 끝없이 인원을 끌어들이게 된다. 이러한 경향이 지속된 탓에 나머지 길드와 체급 자체가 게임이 안 된다. 해당 서버에서 게임을 좀 했다 싶으면 길드전 결과는 매칭만 봐도 누가 이길지 정확히 맞출 수 있을 정도니 재미가 떨어지는건 당연한 수순이다. 통합 서버전의 경우도 크게 다르지 않은데, 위에 설명한 것처럼 매칭이 밸런스가 전혀 맞지 않는 경우가 많다는 것. 각 서버별 오픈 시기가 다 다르기 때문에 서버별 유저들의 성장 수준도 당연히 차이가 날 것이고 각 서버의 길드 간 체급 차이는 엄청나게 벌어진다. 극단적으로 S1, S2 등 앞 서버와 S11 이후 뒷 서버 길드가 매칭될 경우 결과는 [[안 봐도 비디오]]다.[* 특히 S1 서버의 길드와 매칭된 경우 뒷 서버 길드는 시작부터 자포자기 상태로 들어가는 경우가 많다.][* 물론 그렇다고 S1 서버 길드가 무조건 이기는 건 아니다.다만 가장 먼저 오픈하기도 했고 강한 길드들이 포진해 있는 것은 사실이라 늦게 오픈한 서버 입장에서는 상당히 부담스러운 것.] 최근 도입한 필드보스인 드래곤 유인 작전의 경우는 더 심각한데, 길드 인원들이 '현자의 돌' 이라는 아이템을 일정 수치 이상 채워넣고 길드의 이름으로 필드 보스를 특정 위치에 소환하는 방식이다. 문제는 이 '일정 수치'가 너무 크다보니 초대형 길드 외에는 어지간한 규모로는 주 1회도 채울 수가 없다. 보상 제한은 주 1회지만 서버별로 주 1회 이상 해당 컨텐츠를 할 수 있는 길드는 많아야 1~2개 정도에 불과하다. 다행히 필드보스 참가는 서버 내 모든 인원이 가능하지만 오픈하는 길드가 몇 없다보니 제 때 참가하지 못하면 주간 보상을 그대로 날려버리게 된다. 근본적인 문제는 중국서버와 한국서버의 인구 수나 게임의 인기 및 규모 차이를 고려하지 않고 무작정 복사 붙여넣기를 한 게임사의 문제라는 비판이 끊이질 않는다. 이는 단지 길드 컨텐츠 뿐 아니라 게임 전반적인 문제이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기